Age of Empires III

Age of Discovery

Sviluppo: Ensemble Studios
Distribuzione: Microsoft
Data di pubblicazione: 2005
Modalità di gioco:  
Piattaforma: Windows, Mac
Tipo Media distribuzione:  
Requisiti HW:  
Periferiche di input: mouse e tastiera

 

 

Age of Empires III: Age of Discovery (spesso abbreviato in AoE III) è un videogioco strategico in tempo reale di ambientazione storica sviluppato dalla Ensemble Studios di Bruce Shelley per Microsoft. È il terzo episodio della serie Age of Empires; dopo l'età del ferro e il medioevo, in AoE III l'attenzione si sposta al periodo della colonizzazione europea delle Americhe.

La grafica del gioco sfrutta il motore Havok per la simulazione dei fenomeni fisici. 

 

Modalità

È presente una campagna in giocatore singolo divisa in capitoli; si può anche scegliere di giocare una partita personalizzata contro il computer.

Molto sviluppata è la sezione multiplayer del gioco grazie al supporto di Ensemble Studios Online: la comunità conta diverse migliaia di giocatori.

 

Risorse

Come nei precedenti capitoli, la crescita del proprio impero si basa sulla raccolta e la produzione di vari tipi di risorse da parte dei cittadini. L'economia va poi a sostenere la crescita delle città, dove si sviluppa infine l'esercito.

Esistono tre tipi di risorse: il legno (utilizzato principalmente per la costruzione), l'oro e il cibo (utilizzati per le truppe).

 

Città Madre

La principale differenza con i precedenti capitoli è l'introduzione della Città Madre, che progredisce di livello di partita in partita, e che consente quindi di scegliere spedizioni via via sempre più utili per lo sviluppo dell'Impero nel Nuovo Mondo.

Queste spedizioni vengono presentate sotto forma di carte da inserire nei diversi mazzi da gioco della Città Madre. Esistono varie categorie di spedizioni. Principalmente: quelle di tipo economico, che forniscono risorse aggiuntive o che contribuiscono a migliorare le capacità di raccolta dei cittadini, e quelle di tipo militare, che forniscono nuove truppe (tra cui anche i potenti mercenari) o che contribuiscono a migliorarne l'efficienza.

Età

Età delle scoperte

Questa è la prima età del gioco. I giocatori possono soltanto esplorare la mappa e migliorare la propria economia. L'esploratore può essere usato per svelare la posizione degli avversari e per catturare utili tesori dispiegati sulla mappa.

  • Edifici: Casa, Mercato, Mulino, Porto, Avamposto, Fortino (Russi), Base Commerciale, Mura, Moschea (Ottomani), Banca (Olandesi).

Età coloniale

Costo: 800 di cibo

La seconda età del gioco. Qui il giocatore può cominciare a colonizzare la mappa con costruzioni per la fanteria e per la cavalleria o con edifici per la difesa come gli avamposti.

  • Nuovi edifici: Caserma, Stalla, Chiesa, Fonderia (Inglesi, Ottomani, Russi, Tedeschi), Piantagione e Arsenale (solo tramite carta).

Età delle fortezze

Costo: 1200 di cibo, 1000 di oro

La terza età del gioco, in cui si potenziano unità ed edifici. Caratterizzata dal possente forte che può essere spedito dalla Città Madre e dall'introduzione, per la maggior parte delle civiltà, dell'artiglieria. Gli avamposti possono diventare avamposti di frontiera.

  • Nuovi edifici: Forte (tramite Città Madre), Fonderia (altre civiltà), Piantagione e Arsenale (senza la carta).

Età Industriale

Costo: 2000 di cibo, 1200 di oro

La quarta età del gioco, con ulteriori miglioramenti per unità ed edifici. Si sbloccano le ultime e più potenti carte della Città Madre, come le due utilissime Fabbriche. Le vie commerciali possono diventare ferrovie; gli Avamposti di Frontiera, Avamposti Fortificati.

  • Nuovo edificio: Fabbrica (tramite Città Madre).

Età Imperiale

Costo: 4000 di cibo, 4000 di oro

La quinta e ultima età del gioco, in cui è possibile potenziare le unità a livello imperiale e ricercare i miglioramenti esclusivi del Campidoglio dove si può fare vari potenziamenti come l'embargo che coinsiste nel bloccare le spedizioni del nemico,oppure le spie che permettono di osservare quello che vede l'avversario

. Tutte le carte della Città Madre sono di nuovo diponibili.

  • Nuovo edificio: Campidoglio.

Politici

Quando si passa da un'età all'altra, bisogna scegliere un politico: questo politico darà dei bonus immediati o a lungo termine per aiutare lo sviluppo della colonia.

 

Civiltà

Come nei precedenti episodi della serie, il giocatore ha una vasta scelta sulla civiltà di cui prendere le parti; in questo caso:

  • Russi

  • Francesi

  • Spagnoli

  • Ottomani

  • Tedeschi

  • Portoghesi

  • Inglesi

  • Olandesi

Le civiltà coloniali possono anche sfruttare l'appoggio dei seguenti popoli nativi americani:

  • Aztechi

  • Carib

  • Cherokee

  • Comanche

  • Cree

  • Inca

  • Irochesi

  • Lakota

  • Maya

  • Nootka

  • Seminole

  • Tupi

Fonte: Wikipedia